Model
개념
Lifecycle에서 생성됩니다.
화면 내 실제 데이터를 가지고 있습니다.
한 화면에 하나만 작성합니다. (예외 있음)
구현 정책
대부분의 통신결과나 마스터 데이터를 기반으로 프로퍼티 형태로 값을 보유합니다.
Model 내의 업데이트 처리는 모두 Lifecycle에서 호출합니다.
1화면 1Model이 기본입니다.
통신내용이나 복잡도에 따라 Model은 분할 가능합니다.
단, 너무 세분화되면 Model간의 정보 전달을 위해 Lifecycle과의 연동이 필수적이기 때문에 원칙적으로는 1Model을 준수하되, 너무 모델이 비대해졌다는 확실한 판단이 되면 분할하는 것을 원칙으로 합니다.
목록 정보 등 여러 요소를 관리하고 싶다면 Model 안에 Model을 만들기도 합니다.
예시 코드
public class TestPageModel
{
public readonly string TestMessage;
public TestPageModel() {
// 통신 결과나 마스터 데이터를 기반으로 Model을 구축하기도 한다.
TestMessage = "Test Page";
}
}
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