레퍼런스 해상도 결정하기
가로? 세로?
먼저 가로 해상도를 기준으로 할지 세로 해상도를 기준으로 할지 결정하세요.
웹 프론트개발과는 다르게 일반적으로 유니티와 같은 게임 앱은 가로 또는 세로 해상도 하나를 선택하여 개발하게 되고 완전한 반응형 디자인은 기본적으로 고려하지 않습니다.
한손 게임을 지향하는 캐주얼 게임의 경우 세로형, 조금더 진지한 게임을 기획한다면 가로형을 택하세요.
고해상도? 저해상도?
FHD, QHD, UHD... 모니터 해상도는 점점 높아지고 있다.
그렇다면 미래를 생각해서 고해상도로 레퍼런스를 잡는게 좋을까? -> 아니다.
UI는 고해상도일 필요가 없다.
UI 리소스는 성능에 매우매우 큰 영향을 미친다.
동시에 리소스가 고해상도라고 해서 사용자가 크게 체감하지는 못한다.
보통의 모바일 지향이라면 FHD 이하의 해상도면 충분하다.
예를들어 한 유니티 인기 UI 에셋은 978x1664 해상도 기준으로 제작되어있다.
이 예시 가이드에서는 1080x1920을 기준으로 해 보자.
설정에서 레퍼런스 해상도를 등록
여기서 등록한 레퍼런스 해상도는 스토리보드에서 Page 와 Modal 프리펩의 썸네일을 자동 생성될 때 기준으로 사용된다.
추후 실제 게임에서 동작할 Canvas에서도 위의 해상도와 동일하게 세팅 해 놓고 사용한다.
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