RootLifetimeScope
개념
프로젝트에 최상위 LifetimeScope 입니다.
게임의 시작부터 종료까지 영속됩니다.
ScreenSystem에서는 일종의 EntryPoint를 실행시키는 역할도 시킵니다.
구현 방침
페이지 컨테이너와 모달 컨테이너를 SerializeField를 통해 참조 받습니다.
참조받은 두 컨테이너를 등록합니다.
IContainerBuilder
타입의 extension method로 ScreenSystem에서 지원하는RegisterPageSystem
과RegisterModalSystem
메서드를 사용합니다.
첫번째 페이지를 Push시킵니다.
EntryPoint 클래스를 만듧니다.
IStartable 인터페이스를 이용, 구현합니다.
RootLifetimeScope에서 RegisterEntryPoint로서 등록합니다.
PageEventPublisher를 Inject 받아서 PageBuilder를 메시지로 보내면 페이지 Push 가능합니다.
기타 메시지 브로커, 네트워크 관련 디펜던시 등등을 등록합니다.
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